Mad Scientist - [M.SC] [ 20c ]
São cientistas loucos que queriam um alto poder e logo largaram cargo e criaram próprio laboratório resistente e muito grande.Eles possuem uma alta habilidade de criar invenções, muitas drogas, experiências anormais, objetos incapacitantes, e muitas outras além da ciência técnica. Maior habilidades ( como criar um droga que apodreça o corpo ) e ao contrário de outros cientistas , eles são alegres e meio egocêntricos. Habilidades, são pessoas extremamente psicopatas e não sabe difundir-se com outros além de obsessão por experiências.
[00] Conseguem criar venenos e drogas normais, não são muito graves ao atingir pessoas mais deve-se procurar um médico apesar de trazer doenças infecciosas.
[20] : Conseguem criar venenos altos e drogas medianas , podem criar assistentes.
[30] : Conseguem criar drogas altas e objetos cientificos que ajudem em batalha.
[50] : Podem 'ressuscitar' a pessoa , tornando-o 'zumbi' do mesmo.
[60] Pode criar algo que regenere Magia de aliados ou de próprio
[80] Podem possuir seu próprio laboratório com experiências e muitas outras objeções anormais.
Usuários:
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[00] Conseguem criar venenos e drogas normais, não são muito graves ao atingir pessoas mais deve-se procurar um médico apesar de trazer doenças infecciosas.
[20] : Conseguem criar venenos altos e drogas medianas , podem criar assistentes.
[30] : Conseguem criar drogas altas e objetos cientificos que ajudem em batalha.
[50] : Podem 'ressuscitar' a pessoa , tornando-o 'zumbi' do mesmo.
[60] Pode criar algo que regenere Magia de aliados ou de próprio
[80] Podem possuir seu próprio laboratório com experiências e muitas outras objeções anormais.
Usuários:
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Roses - [R.S] [ 13c ]
Rose's são pessoas que raramente nascem com veneno ''Raríssimo'' em seu sangue, sendo mortal e fatal ao tocar em alguém, a pessoa morre instantaneamente, o usuário tem que aprender a controlar seu sangue pois ele é mortal até para ele, Os Rose's usam flores especiais para combate, as juntando com seu veneno as tornando Mortais.
[15-35] Rosas Diabólicas (Royal Demon Rose):Rosas que soltam veneno do Pólen e dos espinhos, privando o oponente de seus cinco sentidos e levando-o a morte. [35-55]: Rosas Piranhas (Piranian Rose) O pesonagem lança no inimigo suas rosas negras, que destroem tudo em seu caminho. [55-77]: Rosa Sangrenta (Bloody Rose) O Pesonagem lança uma ou mais rosas brancas, que perseguem o coração do inimigo, perfurando-o e sugando todo o sangue da vítima. Quando as pétalas brancas se tornam vermelhas, a vítima morre. [100-177]: Espinhos Vermelhos Demoníacos (Crimson Thorn)Os Espinhos Carmesim ou Espinhos Vermelhos Demoníacos é a evolução da Névoa de Sangue. O personagem transforma a névoa de sangue em espinhos, lançando-os contra o inimigo, que é envenenado e morto imediatamente. Usuários: - - - |
Duelista-[D.A] [ Teste Rígido ]
São muito raros em Skyfall, podem ser contados com os dedos por seu baixo número, são invocadores, mais diferente dos normais eles utilizam cartas especiais, que invocam monstros, magias , armadilhas, etc. Com condições especiais eles as governam, são muito poderosos, quando sua experiência vai aumentando o Duelista vai aprendendo a invocar novas cartas com novas criaturas etc, existem as cartas lendárias que são perdidas pelo mundo.
[00-20]: O Duelista somente pode invocar monstros de baixo porte (Veja na loja , sub-página ''Spellcards''.) [20-40]: Eles podem invocar mais de um monstro. podendo ser dois ou três em seu baixo porte, O Duelista deve invocar um por turno. [40-60] São os mestres das cartas, usando-as com facilidade podendo invocar vários monstros em campo, Também ganham a habilidade de invocar cartas armadilhas e cartas mágicas aumentando sua estratégia em combate. Usuários: - - - - - |
Mamodo Doll - [M.D] [ Teste Rígido ]
Mamodos são pessoas que possuem demônios de forma humana. Esses demônios têm habilidades infinitas, tendo um elemento cujo é de onde vem sua habilidade.
Para liberar uma nova habilidade o humano e o demônio chamados majins tem que está em perfeito sincronismo. As habilidades ficam em um livro para liberar o poder o humano precisa gritar o nome do feitiço alto. Também precisa coloca o coração certo "Emoção" no golpe para que funcione. Os majins lutam para decidir o novo rei dos majins foram escolhidos apenas sete majins. Para que um humano consegue ser um mamoto ele precisão ter aspectos iguais. Os elementos são: Fogo, água, terra, vento, trovão, ferro e gelo. Os mamotos não têm idéia sobre seu passado apenas que querem ser rei dos majins. Usuários: Fogo: Água: Terra: Vento: Trovão: Raio: Ferro: Gelo: |
Boosted Gear-[B.G] [ 15c ]
A muito tempo o Dragão Galês Draig e o Dragão Inglês Albion travavam uma grande batalha, e nesse tempo havia guerra entre os nove reinos, ainda existiam conflitos entre os mesmos nessa época, os dragões com suas brigas atrapalhavam os Reinos em sua guerra, eles se juntaram percebendo que os Dragões eram a verdadeira ameaça, assim selaram eles em itens sagrados chamados Boosted Gear (Engrenagem Impulsionada), Assim tendo a Manopla do Dragão Vermelho e as Asas do Dragão Branco.
Manopla do Dragão Vermelho: Uma grande manopla que cobre seu braço, tem cor avermelhada, e detalhes se parecendo o braço de um dragão, em seu centro tem uma perola que canaliza a energia. Asas do Dragão Branco: Um par de asas que se localizam as costas do portador dando a habilidade de voo ao tal, as asas tem coloração branca com um azul transparante, quando voa um brilho azulado segue o usuário. [00-15] : Boost: O poder movido pelos sentimentos do usuário cresce, aumentando seu poder de minuto em minuto aumentando sua velocidade e força, e um alto poder de mana. [15-25] Balance Breaker: O seu poder evolui, sua luva se torna maior e coberta por energia, seu corpo também fica, o usuário pode se mover a 200 km/h, sua força pode levantar até 2 toneladas, o preço é alto, dando apenas em 6 turnos após isso no total o usuário perde a consciência, mais se ele usar 5 ou 4 ele apenas ficará cansado . [25-40] : Seu poder aumenta mais ainda, aumentando seu poder a cada segundo, o usuário poderá lançar extremas rajadas energéticas de seu próprio poder sendo muito destrutivas podendo destruir casas, prédios até mesmo fazer uma cratera em uma grande montanha. [40-60] : Disjuntor Balance: O usuário pode passar seu poder para outro usuário sem forças, pode dividir ou receber energia, seu poder triplica de nível assim sua velocidade e sua força aumentam drasticamente. [60-100] : Juggernaut Drive: Seu Boosted Gear se divide por seu corpo formando uma armadura, a Manopla do dragão vermelho se forma em uma armadura vermelha, as Asas do dragão branco se formam em uma armadura avermelhada com asas, seu poder fica gigantesco, podendo destruir montanhas com seu extremo poder, o usuário pode manter isso por 10 segundos no máximo, se quiser mais terá que dar mais ao dragão como seu braço , etc. Usuários: Manopla do Dragão Vermelho - Asas do Dragão Branco - |
Voodu Doll - [B.D] [ 10c ]
São magos que conseguem usar a magia Voodu, através de bonecos de palha, parecem espantalhos por suas habilidades envolverem eles, podem desviar ataques redirecionando-os para pecadores perto de si em troca de um boneco que o usuário pode fazer. com seus poderes.
[00-40]: Com seus bonecos de palha, redirecionam ataques, 1 por turno , pode redireciona-lo para um pecador esteja longe ou não, o usuário pode ver o futuro através de cartas. [40-100]: O Usuário pode redirecionar vários golpes por turno, pode virar um grande espantalho com pregos mais ferozes que espadas nos dedos, sua resistência é alta, você cria bonecos da palha do modo espantalho, redirecionando ataques com facilidade Usuários: - - - |
IMPERIAL WEAPON OF THE GODS [G.W] [ 12c ]
São Armaduras criadas pelos deuses e imperadores ou Imperatrizes antigos. Há apenas 16 armaduras, que são constituídas, trazem o poder variados, como além de uma proteção podemos dizer que oferecem poderes de Deuses e Deusas que apenas ao passar do tempo conseguem controlar essas armaduras. Uma vez que são quebradas demoram um longo período de tempo para elas voltarem a ser reconstituídas pelos imperadores do templo onde foram criadas.
[00-10] Armadura do Imperador de Kreuz-Sua aparência é de uma cor prata, porém menos brilhante do que a armadura Celestial. [10-30]Pode usar as armaduras elementares como: -Imperatriz das Chamas-Uma armadura que faz com que o usuário se torne imune a golpes de fogo, além disso, o usuário pode atacar usando magias do mesmo elemento. -Imperatriz do Trovão: Aumenta a defesa do usuário em danos elétricos. Similar a Armadura da Imperatriz das Chamas, só que em vez de fogo, ela defende ataques elétricos. -Imperatriz do Mar: Funciona como as armaduras Imperador do Trovão e Imperatriz da Chamas, mas em vez de chamas ou trovão funciona com a água. [30-50] Pode usar as armaduras: -Imperador Crescente: Tem a capacidade de aumentar a sua velocidade tão incrivelmente, que dá a aparência de um leopardo pelas orelhas que ela traz. -Imperador Samurai: Esta armadura aumenta não apenas a velocidade, mas também a agilidade e força física. [50-60] Usuários passam a dominar as armaduras: -Imperador do Roupão de Yuen: Uma armadura leve que aumenta a elasticidade natural do corpo. -Imperador do Purgatório: Essa armadura dá ao usuário o poder de ataque aumentado toda vez que o mesmo ataca. -Imperador Hércules: Possui um poder de defesa incrível. -Imperador Gigante: Uma armadura que deixa o usuário com um braço maior, aumentando sua capacidade de arremesso. [60-80] Armaduras que aumenta capacidade de destruição: -Imperatriz das Asas Negras: Uma armadura que faz com que o poder de destruição do usuário aumente em 100%. [80] Armaduras Celestiais dos Deuses e Deusas, querem muito esforço ao usa-las. -Deusa da Roda Celeste: Possibilita que o usuário possa utilizar várias espadas que “dançam” seguindo as ordens do usuário. -Deusa Fada: faz com suas espadas gêmeas após armazenar boa parte de sua energia nelas ao expeli-las podem ter um devastador poder, além de possuir por toda parte asas sobre armadura. -Deus Farewell: A couraça é bastante simples, composto por duas placas de suspensão, um pano de babados brotando sob ele sobre alguma cota de malha , em uma saia longa, descendo até os joelhos. As manoplas cobre seus braços, são sem adornos, com apenas sua espaldadeira, placas sobrepostas, tendo algumas decorações sobre as placas superiores, tomando a forma de asas. -Deusa da Estrela da Manhã: Armadura acompanhada por um par de espadas que possuem a habilidade de liberar energia. [100] Armadura raramente difícil de se conseguir, precisa de muito dias de treino para poder usa-la corretamente: -Deusa Interior:A última armadura, pois quem consegue usar esta armadura pode quebrar as leis da magia e sua espada se torna invencível, que pode usar esta armadura, devido à enorme quantidade de poder mágico que ela necessita. Usuários: -BarbieKill - - |
Oni Akuma ( Akuma Eyes ) - [O.A] [ 16c ]
Ghoul - [G.H] [ 15c ]
Ghouls são uma espécie de mutantes, que só podem sobreviver alimentando-se de carne humana, animal e etc ... Os Ghouls quando liberam suas forças tem seus olhos tomados por uma coloração negra e com sua íris vermelha, ao mesmo tempo que a partir de suas costas surgem Kagunes (Espécies de caldas de diferentes formas, onde as mesmas são indestrutíveis e tem uma força e velocidade descomunal) . Cada Ghoul tem sua respectiva Kagune, uns tem quatro kagunes, outros tem 2 e assim vai . Existem os Ghouls que são especialistas em velocidade chamados Ukaku e geralmente seus ataques são fatais e velozes .
Habilidades: Destroyer [00/15]: O Ghoul pode ativar sua Kagune com certa dificuldade, não a mantendo por muito tempo . A velocidade da mesma já é muito voraz e precisa . O Usuário não controla bem a Kagune e é como se ela tivesse vida própria . Ukaku [15/30]: A Habilidade Ukaku é como se você se transformasse em um Ghoul Ukaku, veloz, letal e silencioso . Tem maior controle sobre sua Kagune e a mesma está mais rápida . Tem grande agilidade também e pode efetuar saltos e esquivas sem dificuldades . High Final [30/45]: Uma aura vermelha misturada com outra negra começa a sair de sua Kagune não importa o "estilo" da mesma, dando um poder destrutivo imenso e uma velocidade absurda . Já tem controle quase total da Kagune e a mesma o obedece a quase todos momentos . Esta habilidade desperta uma fúria na qual você não a consegue controlar, dando-lhe uma sede por sangue imensa, podendo até matar amigos seus . Supremacia [45/60]: Com está habilidade o usuário consegue libertar sua força "suprema" onde a mesma aura anterior (High Final) "cria" mais outras 4 Kagunas com uma velocidade superior a da luz, podendo acabar com inimigos ao piscar de um olho . Seu controle pela Kagune é completo . Usuários: - - - |
Taidoran Misskkasiki - [T.MS] [ 12c ]
Taidoran Misskkasiki é um poder cujo 3 jovens possuem,ele é capaz de transmutar um produto químico gasoso que só é capaz de controla-lo com anos de meditação.Quando pessoas morrem outras nascem,mas estás pessoas morreram vivas e vivas morrem,ou seja elas nasceram 2 vezes e reencarnaram em uma espécie poderosa de humano,eles nascem com a marca de uma caixa cujo seria a caixa de Pandora,mas que foi para seu filho,Taidoran,Que continha um imenso poder de fluir o gás de lá transformando eles em incríveis criaturas carnívoras,sem piedade,eles ganham o dobro da força,da velocidade,e uma Katana chamada Misskkasiki que controlaria toda a aura do possuidor e faria ele se transformar,seus poderes não são muito expostos,mas quando eles saem sugiro todos correrem.
[00]Ao fluir o gás,eles ganham um olho negro e se expandem em enormes tentáculos brancos que chegam a 2 metros ainda,e com sua katana o gás fica mais venenoso assim podendo atingir os demais de perto.
[05] tem uma grande possibilidade de sua aura se juntar com o gás e formar uma transformação em que ele fica com 2,50 de altura e com duas vezes sua força,podendo quebrar metais..
[25]Sua Katana adquire um olho,cujo quando olha para ele, consegue uma velocidade e uma inteligência Avançada podendo ler mentes por 15 segundos e fazer movimentos em 65km/h.
[30]O Olho da Katana se expande que ao se tocar com o gás ele vira uma criatura igual a um titã,só que com a inteligência baixada,mas com a força extremamente destrutiva.
[45]Cria-se um anel de gás em volta do corpo do tal,assim ele fica com os olhos como o sol,assim podendo atirar lasers com uma leve potência para o inimigo podendo causar danos em sua pele e em seus ossos (leves danos).
[60]O gás se junta a aura e corpora o tal,assim fazendo ele crescer 5 metros e trazer sua aura para seus punhos deixando os seus socos duas vezes mais fortes.
[75]A Mana do Tal começa a adquirir uma cor roxa,e se juntando a aura faz que ele se destaque 45% em todos os atributos
[85]Adquire o poder de controlar sua aura sem precisar de sua Katana.
[100] Agora ele se transforma em um gigante com inteligência,resistência,força e velocidade melhoradas podendo agora quebrar metais totalmente pesados como aço e titânio.
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[00]Ao fluir o gás,eles ganham um olho negro e se expandem em enormes tentáculos brancos que chegam a 2 metros ainda,e com sua katana o gás fica mais venenoso assim podendo atingir os demais de perto.
[05] tem uma grande possibilidade de sua aura se juntar com o gás e formar uma transformação em que ele fica com 2,50 de altura e com duas vezes sua força,podendo quebrar metais..
[25]Sua Katana adquire um olho,cujo quando olha para ele, consegue uma velocidade e uma inteligência Avançada podendo ler mentes por 15 segundos e fazer movimentos em 65km/h.
[30]O Olho da Katana se expande que ao se tocar com o gás ele vira uma criatura igual a um titã,só que com a inteligência baixada,mas com a força extremamente destrutiva.
[45]Cria-se um anel de gás em volta do corpo do tal,assim ele fica com os olhos como o sol,assim podendo atirar lasers com uma leve potência para o inimigo podendo causar danos em sua pele e em seus ossos (leves danos).
[60]O gás se junta a aura e corpora o tal,assim fazendo ele crescer 5 metros e trazer sua aura para seus punhos deixando os seus socos duas vezes mais fortes.
[75]A Mana do Tal começa a adquirir uma cor roxa,e se juntando a aura faz que ele se destaque 45% em todos os atributos
[85]Adquire o poder de controlar sua aura sem precisar de sua Katana.
[100] Agora ele se transforma em um gigante com inteligência,resistência,força e velocidade melhoradas podendo agora quebrar metais totalmente pesados como aço e titânio.
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Groot's - [G.T] [ Teste Rígido ]
Os Dominadores são dominadores de Groots , os dominadores podem controlar cada um um elemento , Vento , Magma e Água os mesmos podem transmitir isso para os Groots , mas a matéria prima dos mesmos (Groots) é a madeira , os dominadores sempre que acham os Groots tentam dar sua confiança a eles , os Dominadores possuem luvas que ao se encontrar com os Groots dão a ele elementos assim dão novos poderes aos mesmos. .Manipulação de um só elemento: Com suas luvas os dominadores manipulam seus elementos ainda fracos podendo criar só algumas esferas.
00-10 .Forma passiva: O usuário tem que aprender a controlar sua forma passiva onde consiste em emanar seu elemento só por algumas partes do corpo logo após o mesmo tem chances de desmaiar.
20 - 30 .Forma Máxima: O usuário se transforma inteiro em seu elemento só que ele terá que usar uma armadura (será recebida no lvl 50)
00-10 .Forma passiva: O usuário tem que aprender a controlar sua forma passiva onde consiste em emanar seu elemento só por algumas partes do corpo logo após o mesmo tem chances de desmaiar.
20 - 30 .Forma Máxima: O usuário se transforma inteiro em seu elemento só que ele terá que usar uma armadura (será recebida no lvl 50)
Warrior's of the Justice-[W.J]
Portador da Luz: Portador da Sombra: |
Sogeki-hei-[S.G.H.I] [ 20c ]
São pessoas extremamente calmas , que guardam com si uma arma , que contem extremos poderes mágicos. Suas armas contem miras que '' lockam '' o inimigo , e podem ver projéteis e golpes mais lentos , só usam seus poderes em situações extremamente ruins ( Os tiros percorrem a 1200km por hora , senso , gasta mana criá-los , e se usar mais que isso de velocidade usa mais mana ! ). Eles a maioria das vezes usam fones , pelos grandes barulhos de seus tiros ( nível 10 começam a ficar muito silenciosos )
Sniper (( NTW-20 Anti material 20mm ) ( 1 ) = Mispad AMR-2 ( 1 / 1 ) = -Akira =00=Tokkōyaku=特効薬=Uma bala de mana é criada , então em apenas um tiro pode cruzar até 3 kilometros , e pode perfurar a pele , porém não é letal. =00=Susumeru=進める=O usuário dá um '' sprint '' de mana , que o permite avançar alguns metros. =10=Raitosēbā=O usuário cria um sabre de luz , e sua sniper se transforma em uma pistola , sua agilidade aumenta , e reflexos também , porém sua sniper não pode mais ser usada enquanto está em tal modo , e sua pistola apenas dá tiros de mana , fracos , o Raitosēbā é a unica coisa que causa ferimentos grandes. =10=Renzoku satsuei=連続撮影=O usuário cria 3 tiros de mana como o do Tokkōyaku que se acertarem em pontos vitais podem matar , e se forem no mesmo lugar podem causar ferimentos graves no local =10=Rēzāsaito=レーザーサイト=O usuário usa sua mira , então se torna uma mira térmica e de laser , e atira um raio de plasma , que não mata , e deixa pouco ferido =20=Shūchū shotto=集中ショット=O usuário carrega por 2 turnos um tiro , que então sai com um gigante poder , podendo destruir até um diamante , e pode ser letal se acertar em pontos vitais ( óbvio que se acertar no pé não vai matar ! ) =20=Naisushotto=O Lock fica perfeito , então um tiro é disparado , sendo quase impossível de se errar. O tiro também não é comum , gasta muita mana , porém contem um veneno letal . =25=Keisan sa reta hansha=計算された反射=O usuário se recobre com uma aura azul , que então o aumenta seu poder , reflexos , velocidade , entre outros. =30=Satsuei torakkā=撮影トラッカー=Ele carrega mana em sua arma , onde lança um tiro , que por onde passa recolhe informações de tudo a um raio de 10km =30=Bureizushotto=ブレイズショット=Da arma do usuário uma chama azul é lançada , que queima 5x mais que uma normal , e tem sua segunda forma , a do tiro de chamas , que ao bater no chão ou algo sólido causa um poder incendiário gigante =40=Satsuei kōri=撮影氷=Lança um tiro que ao colidir com algo sólido causa uma gigante nevasca com uma grande pedra de gelo , essa nevasca pode apagar o fogo de um god slayer.( dura 3 turnos , e não afeta o usuário , afeta tudo a um raio de 100 metros ) =40=Suteppusandā=ステップサンダー=Ao focar mana nas pernas , vocÊ atinge uma velocidade de 500 Quilômetros por hora. E pode atirar durante essa habilidade , dando tiros a grande velocidade , nem podendo saber de onde vieram =50=Kurūzā ginga o satsuei=クルーザー銀河を撮影= AO usar essa habilidade um tiro que pode cruzar até 100 kilometros é atirado da arma , e pode ser letal se acertar em qualquer parte do corpo , por espalhar um veneno =50=Sen satsuei=線撮影=O usuário dá um tiro que vai a velocidade do raio 1700/1800km , e pode ser letal =Pāfekuto nerai=65=O usuário ganha uma mira quase perfeita quando ativa tal habildiade , é 0,1% de errar em tal modo . =Seibākattingu=65=Habildidade apenas quando estivar com o saber , que então o permite cortar até diamante com o sabre , e te dá uma velocidade de cerca de 600km por hora. =30=Protect=O usuário faz uma capsula de proteção que defende de até 5nv+ todos tipos de ataques |
Nephilim Core [ Np.Co ] [ 20c ]
Um Nephilim Core, é exclusivamente uma classificação de Anjos que residem fora deste planeta e que caçam demônios, mas não só demônios, mas todo ser que tende a fazer o mal.O Nephilim Core é o cristal encravado no peito do anjo, o que desenvolve suas habilidades de anjo e de demônio, o que torna ele um nefilim; o cristal aumenta a força bruta, a agilidade, e os reflexos, deixando como um super-soldado.
Nephilins tem asas imensas de pássaro, mas negras por terem energia demoníaca. A habilidade especial de um Nephilim é tornar o objeto tocado um Void(Todo void consegue danificar o que há internamente do alvo, mas também externamente.), deixando ele com uma aparência mais magica e com sua marca de nefilim, o que deixa ele perito na sua própria arma. O Void se for uma arma branca, possui cortes com feixes e fica mais rápida. Se for uma arma de fogo, dispara projeteis de plasma fundido com metais há 2000km/h, por ser falso divino não possui recarga(Mas gasta a energia atribuída ao nefilim) Se for um veiculo assume uma velocidade maior que a da Dodge Tomahawk. Se for uma vestimenta, assume a resistência atribuída à prata. Se for um aparelho eletrônico, faz ele desenvolver tecnologia jamais vista, podendo uni-lo a veículos e armas de modo simbiótico. First Nephilim: Ultima Nephilim: Habilidades: [00]Void: Dá 1% de sua energia para o objeto, o marcando e assim tornando ele um Void, dando alguma propriedade pseudo-divina, como citado acima. [05]Firebringer: Aumenta sua velocidade emanando suas chamas brancas divinas sobre os pés e mãos, subindo para 300km/h. [15]Titanfall: Aumenta a sua força, emanando uma especie de partícula vermelha, dando força suficiente para parar caminhões em movimento. [25]Ascalon's Endless: Puxa de seu Nephiilim Core uma espada que consome a alma do ser que toca sua lamina. [30]Outsider's Wings: Através de suas asas negras, consegue se mover do limbo para a terra, e inversamente, gastando uma boa quantia de energia. |
Seirei [Se.R] [ 20c ] |
Seirei são exclusivamente garotas que viajaram de uma dimensão espacial para a terra. Toda vez que essas garotas viajam para a terra, acontece um abalo sismico espacial, então decidiram ficar pela terra (Obs: Não pode sair da terra), então esses espiritos em forma de garotas são como Fantasmas Vagantes pela terra, se camuflando por entre as pessoas. Essas garotas não interagem muito com pessoas, então suas emoções são meio que instaveis, e quando saem do controle de suas emoções, seu poder é liberado. No entanto, existe somente 4 espiritos presentes no mundo, e cada uma delas possuem diferentes Habilidades. As 4 estão registrada em arquivos secretos, com os respectivos dons. A Princesa Espadachin: A Controladora Glacial: A Dama do Tempo: A Chama Escarlet: Habilidades: [00] Passiva: Todos os espiritos tem uma resistencia anormal, e possuem capacidade de controlar seu proprio poder em forma de barreiras, defendendo facilmente tiros normal, porem, consome mana e não aguentam poderes fortes. E Possuem Diferentes vestidos, que proporciona atributuos sobre-humanos, e capacidade de voo. A Princesa Espadachin (Habilidades): [00] Angel; Sandarufon: O Usuário clama o teu anjo, que um medio mural (Uma Sepultura só um pouco maior) com uma espada um pouco maior que o normal, ela é inquebrável, e possui poderes de energia(simples, rajadas, escudos[um pouco maior que o passivo], e potencialização de corte), a mesma pode cortar quase tudo (Senso) com uma escala de habilidade do Usuario. [15] O Espirito consegue manipular sua mana(Como um lanterna verde), e consegue involver sua mana na espada, e seu controle fica anormal. Possui um incrível espirito guerreiro, com capacidades sobre-humanas. [35] Angel; Halvanhelev: O Espirito invoca um trono gigante, que tira uma imensa espada de 5 metros, com poderes superiores as habilidade anteriores, e possui um poder de força incrível, destruindo uma montanha pequena com 1 corte. [50] Angel; Nehemah: A Princesa Espadachin adquire uma outra personalidade, que todos os poderes anteriores são ampliados, e adquire controle sobre energia negra. Controladora Glacial (Habilidades): [00] O Usuário consegue emanar gelo pelo fantoche(Anjo) que usa, e constuma a ser bem timida, falando normalmente pelo seu fantoche. o Gelo pode ser derretido por uma chama forte, e pode controla-lo livremente. Seu vestido é meio infantil, que libera gelo e um frio. [15] Angel; Zadkiel: O espirito clama seu anjo, um coelho gigante de 30 Metros, que controla um gelo bem resistente, só chamas especializadas conseguem derrete-lo, e passivamente, tudo a 10 metros do Anjo, é reesfriado, e se por muito tempo ficar nele, consequentemente congelado. [30] Angel; Puppet: O espirito consegue controlar o elemento na forma liquida e solida, podendo moldura-la em seu corpo, assim, transformando no mesmo, e seu gelo fica consequentemente muito resistente. A Chama Escarlet (Habilidades): [00] Elohim Giboru: O Usuário consegue invocar seu vestido astral, que permite que crie fogo pelo mesmo, o vestido tem uma aparencia de ser japonês, e o fogo emanado do vestido, é potente quanto a chama de um mago. [15] Angel; Camael: O Espirito clama o nome de teu anjo, um machado grande feito de materiais indefinidos, é indestrutivel, e consegue emanar um fogo intenso, capaz de carbonizar uma pessoa se pegar de maneira certa. [30] Angel; Meggido: O Espirito clama outro Anjo, que manifesta na sua mão; em forma de 2 canhões (um em cada mão), e assim, consegue lançar metal fundido com um fogo anormal, capaz de destruir varios predios. A Dama do Tempo (Habilidades): [00] Elohim: O Usuário possui um vestido de Dama, que concede poderes temporais somente para defesa, e não consegue usa-lo em humanos e nas coisas que estão segurando. Consome Mana. Tende a ser ''meio'' masoquista. [15] Angel; Zafkiel: O Espirito Clama teu anjo, que se manifesta em 1 pistola e 1 rifle, ambos de uma mão. O Usuario geralmente atira em ''SI MESMO'', que alem de ter balas normais, tem balas especiais, e essas balas adquirem as caractisticas de seus poderes. Uma bala que acelera o tempo, vai rapida, e quando bate em algo, o acelera, a de retardar o tempo, vai lenta, e quando, bate em algo, o faz lento (por 2 turnos). [30] Angel; Clock: O Espirito clama um relogio espiritual, que combina com Zafkiel, que pode fazer tiro que para o tempo (quando ele sai da arma, só pode se locomover por 50cm, se não ele proprio para no tempo) [Dura 1 turno], um tiro que quando acertado em alguem, volta 1 seg no tempo, sem afetar seu corpo, criando um complexo temporal, que cria um clone do tal, e o clone do espirito, pode ser substituido pelo proprio corpo, ja que não é afetado pelo tempo, assim, toda vez que puder morrer, pode criar um clone, e deixa o corpo real morrer no lugar. Tambem possui um tiro que tudo a 50 metros volta no tempo, porem, o usuario tambem é afetado porem, não envelhecem (Gasta mana consequente), e por ultimo, possui um tiro que viaja no tempo, para quando quiser, sendo apenas um telespectador, não podendo interferir(Talvez possa, somente em trama ou saga [Se ADMs Permitirem] ). Habilidades Gerais: [50] Implosão/Explosão Espacial: O Espirito libera toda sua mana ao redor, que suga tudo a um radar de 10 metros, que fica uma cratera (pode se esquivar sim), ou tambem pode liberar uma explosão que consome tudo a 50 Metros, e se alastra lentamente, formando uma imensa cratera (Intercalado pela experiencia). |
Dragon Slayer [D.S] [ 17c ]
Chamados de caçadores de dragões, os dragon slayers foram as crianças treinadas pelos deuses dragões para combater apsu enquanto eles estariam fora, os dragon slayers herdam a força de seu dragão dominando seu elemento, também tem incríveis pulmões que os permitem comer seu próprio elemento, sem ser o que você fez, como não poder comer sua própria chama, etc. quanto mais comem de seu elemento ficam mais fortes, os dragões os ensinaram várias técnicas de combate, usando esse grande estilo mortal assim foram chamados de ''Caçadores de Dragões''.
Dragon Slayer Fire - Dragon Slayer Iron - Dragon Slayer Wind - Dragon Slayer Thunder - Dragon Slayer Water - [00]: Dragon Roar : Usando seus grandes pulmões, de sua boca pode lançar uma grande rajada de seu elemento contra seu adversário, sendo uma técnica bem poderosa. [00]: Dragon Claw : Usando suas mãos aglomeradas de seu elemento ( exceto Iron que sua mão se transforma em ferro), assim podendo lançar rajadas ou atacar diretamente com seu elemento contra os adversários. [15] : Dragon Punch : Sua mão se aglomera de seu elemento condensado e controlado, indo contra o adversário com um soco podendo o perfurar. [25] : Wings Of Dragon : Seus braços e mãos ficam em volta de seu elemento em forma de asas de dragão , ele pula no ar e faz duas correntes com seu elemento destruidor de suas mãos contra seu adversário. [50] : Dragon Force : Um poderoso estado de Dragon Slayer magia onde a força e a velocidade do usuário aumenta em triplo e o usuário forma escamas em seu rosto aumentando a sua defesa em triplo. |
Ice Hunter [I.H] [ 20c ]
Vivem no ártico, treinados para controlar absolutamente o gelo, assim como a classe Ice Maker só que mais aprimorada, chamam até de sua versão atualizada, a classe é especialista no congelamento, podendo congelar facilmente uma pessoa com um dos dedos se for bastante treinado, podendo chegar até o zero absoluto, o mais frio que existe.
[00-20] Conseguem criar gelo de onde quiserem sem uso de água etc, pode formar gelo em objetos pequenos, como facas, adagas, etc, ganha resistência ao frio. [20-40] Pode formar outros objetos de gelo como canhões, espadas, etc. já tem uma grande habilidade com o gelo podendo fazer grandes ataques com ele. [40-80] Seu gelo é tão grande e forte, muito difícil de ser quebrado, só por alguém de nível superior, seu gelo não derrete nem com fogo. ( Obs: Só o Fogo Normal ) [80+] Alcançou o Zero absoluto, conseguindo congelar até mares, pode congelar uma imensa área só concentrando seu poder, ganha a habilidade de moldar o clima e esfria-lo podendo fazer chover espinhos de gelo, estacas do céu, etc. |
Crazzy Joker's - [ C.J ] [ 15c ]
É uma classe de psicopatas e anti-sociais que se deixam dominar pela loucura, alguns são bem inteligentes enquanto outros são extremamente lúcidos, eles não conseguem pensar em alguém além de si mesmo, ele vive em seu mundo sem ligar para os outros, ele ignora a vida e todo o resto, tem a habilidade de seus super nervos, não sente dores, as dores afetam seu corpo, mais não causam dor ao usuário.
[00-25]: O Psicopata já não sente a dor de cortes superficiais podendo lutar assim sem dores. também tem muita elasticidade corporal podendo entrar em pequenas caixas, tem habilidades com laminas pequenas, como facas, adagas, etc. [25-35]: Já pode ignorar as fraturas internas, como ossos, etc. Também ganham a habilidade com venenos e gases nocivos. começa a ter comunicação com os animais, podendo entende-los e falar com eles.e também ganha a habilidade de Hipnose podendo transformar a pessoa em sua escrava ( dependendo, se ela receber um impacto em algo ela volta ) [35-45]: Ganham imunidade contra qualquer veneno e gás existente, é potencialmente um mestre da química, já consegue fazer bombas caseiras com grandes danos. e também ganham a lábia podendo passar a perna em pessoas mais fácil. [45-50]: Já consegue fazer novos venenos e gases especiais com múltiplos efeitos, seu sentido anti-dor é tão apurado que nem que seu corpo fosse perfurado totalmente sentiria algo. Ganham a habilidade de controlar pessoas como marionetes, podendo mover suas partes do corpo pra onde quiser. |