SpellBooks:
SpellBooks são livros recebidos dos parceiros de Mamodos,
os SpellBooks são fornecidos pelos Mamodos , e eles podem
representar grande poder, e possuem palavras estranhas
escritas , em que só o usuario pode le-las , e assim, liberar
o poder de seu mamodo. E os poderes vem de seu coração,
o que torna impossivel de ser copiado.
SpellBooks são livros recebidos dos parceiros de Mamodos,
os SpellBooks são fornecidos pelos Mamodos , e eles podem
representar grande poder, e possuem palavras estranhas
escritas , em que só o usuario pode le-las , e assim, liberar
o poder de seu mamodo. E os poderes vem de seu coração,
o que torna impossivel de ser copiado.
Gash (Raio) - Kyle.Ryuuji
Gash é o Mamodo do elemento Raio , e seu livro é vermelho,
o mesmo possui um manto bem resistente , que se estica e
Regenera(Como todas as roupas de mamodos) e se teleporta
(2x por batalha).
Zakeru (00): Gash dispara uma carga espalhada de eletricidade,
podendo destruir facilmente paredes expessas.
Rashirudo (05): Gash eleva uma Barreira de Eletricidade , que devolve o ataque com Status Eletrico
e com danos de impacto. Pode ser fortalecido com Zaguruzemu ,ou ditando a Magia Denovo.
Jikerudo (15): Gash dispara uma esfera de energia bem lenta , com uma espécie de dois aneis girando
dentro da mesma , que mesmo sem o contato , manetiza o corpo do usuário , o tornando altamente
magnético (Pode tornar qualquer coisa).
Baou Zakeruga (30): Da Boca de Gash , Surge uma carga eletrica transformada em um dragão,
assim, esse Dragão , é utilizado da Energia do Coração do Usuario, assim, quanto maior, melhor, e
com o tempo , ele é fortalecido e seus danos são escalados pelo Impacto e Eletricidade (Escala por LV).
Zakeruga (40): Consiste em Gash disparar uma Carga Elétrica como o Zakeru , só que mais
concentrado , como um vórtice, que pode perfurar superficies bem resistentes como camadas
espessas de ferro ou aço.
Rauzaruku (45): Gash invoca um raio do céu , que ao cair em sua cabeça , faz Gash ficar colorido,
aumentando todos os seus Atributuos para uma capacidade incrível.
Zaguruzemu (50): Gash expele da boca, uma Orbe bem rapida, quase parecida com Jikerudo, porem,
vermelha, que energiza o alvo antingido , potencializando o proximo dano. Pode escalar com Rashirudo,
para torna-lo maior.
Teozakeru (60): Gash desfere um Zakeruga mais forte.
Baou Kurou Disugurugu (75): Com Sua Mão, Gash controla uma Garra eletrica do Baou Zakeruga,
e com ela, pode desferir altos danos, e causar danos eletricos tambem, aos inimigos.
Maazu Jikerudon (85): Gash Invoca um Jikerudo maior , e atrai o inimigo para o mesmo, assim,
causando dano eletrico e pressurizado alto ao tal.
Ekuseresu Zakeruga (100): Invoca uma seta gigantesca feita de massa energética , com capacidade
de destruir uma grande construção.
Shin Beruwan Baou Zakeruga (120): Gash Utiliza de toda sua energia, para criar uma versão aprimorada
do Baou Zakeruga, em que emite alto brilho de seu livro, que se transforma em dourado, assim, um dragão
colossal de varias cabeças aparece , devorando o inimigo.
Barudo Forusu (X): Com a força de 3 Amigos , Gash consegue invocar uma Fênix de Eletricidade, com
um poder de destruição maior que o Baou.
Gash é o Mamodo do elemento Raio , e seu livro é vermelho,
o mesmo possui um manto bem resistente , que se estica e
Regenera(Como todas as roupas de mamodos) e se teleporta
(2x por batalha).
Zakeru (00): Gash dispara uma carga espalhada de eletricidade,
podendo destruir facilmente paredes expessas.
Rashirudo (05): Gash eleva uma Barreira de Eletricidade , que devolve o ataque com Status Eletrico
e com danos de impacto. Pode ser fortalecido com Zaguruzemu ,ou ditando a Magia Denovo.
Jikerudo (15): Gash dispara uma esfera de energia bem lenta , com uma espécie de dois aneis girando
dentro da mesma , que mesmo sem o contato , manetiza o corpo do usuário , o tornando altamente
magnético (Pode tornar qualquer coisa).
Baou Zakeruga (30): Da Boca de Gash , Surge uma carga eletrica transformada em um dragão,
assim, esse Dragão , é utilizado da Energia do Coração do Usuario, assim, quanto maior, melhor, e
com o tempo , ele é fortalecido e seus danos são escalados pelo Impacto e Eletricidade (Escala por LV).
Zakeruga (40): Consiste em Gash disparar uma Carga Elétrica como o Zakeru , só que mais
concentrado , como um vórtice, que pode perfurar superficies bem resistentes como camadas
espessas de ferro ou aço.
Rauzaruku (45): Gash invoca um raio do céu , que ao cair em sua cabeça , faz Gash ficar colorido,
aumentando todos os seus Atributuos para uma capacidade incrível.
Zaguruzemu (50): Gash expele da boca, uma Orbe bem rapida, quase parecida com Jikerudo, porem,
vermelha, que energiza o alvo antingido , potencializando o proximo dano. Pode escalar com Rashirudo,
para torna-lo maior.
Teozakeru (60): Gash desfere um Zakeruga mais forte.
Baou Kurou Disugurugu (75): Com Sua Mão, Gash controla uma Garra eletrica do Baou Zakeruga,
e com ela, pode desferir altos danos, e causar danos eletricos tambem, aos inimigos.
Maazu Jikerudon (85): Gash Invoca um Jikerudo maior , e atrai o inimigo para o mesmo, assim,
causando dano eletrico e pressurizado alto ao tal.
Ekuseresu Zakeruga (100): Invoca uma seta gigantesca feita de massa energética , com capacidade
de destruir uma grande construção.
Shin Beruwan Baou Zakeruga (120): Gash Utiliza de toda sua energia, para criar uma versão aprimorada
do Baou Zakeruga, em que emite alto brilho de seu livro, que se transforma em dourado, assim, um dragão
colossal de varias cabeças aparece , devorando o inimigo.
Barudo Forusu (X): Com a força de 3 Amigos , Gash consegue invocar uma Fênix de Eletricidade, com
um poder de destruição maior que o Baou.
Zeon (Trovão) - Wade.Mitchell
Zeon é um mamodo que possui poderes similares a de
Gash, porem, são formulados de trovão. Possui uma
capa que pode o teletransportar (2x por batalha), e
seu livro é prateado.
Zakeru (00): Zeon Formula um Trovão desferindo-o de sua mão.
Zakeruga (15): Zeon canaliza o Zakeru , e o desfere concentrado-o.
Teozakeru (30): Um Zakeruga mais forte.
Jauro Zakeruga (35): Desfere um circulo de energia, que emite Zakerugas(5)
do mesmo.
Barugirudo Zakeruga (50): Provoca um Trovão com Alto poder de destruição, que cai
em cima do inimigo.
Raaja Zakeru (55): Provoca uma Onda de Eletricidade que rodeia o ataque do inimigo.
Sorudo Zakeruga (65): Cria um cajado de eletricidade , que se transforma em uma
enorme espada , que pode ser controlada pela mão de Zeon.
Ganreizu Zakeru (80): Cria 8 Armas de Eletricidade , que disparam cargas explosivas
no inimigo.
Reedo Dirasu Zakeruga (85): Zeon cria um Io-Io Eletrico com Laminas de Energia, que
pode disparar ao inimigo.
Jigadirasu Uru Zakeruga (100): Zeon cria um Circulo com uma estatua de Deus em cima,
no qual ele carrega energia e pode desferi-la.
Zeon é um mamodo que possui poderes similares a de
Gash, porem, são formulados de trovão. Possui uma
capa que pode o teletransportar (2x por batalha), e
seu livro é prateado.
Zakeru (00): Zeon Formula um Trovão desferindo-o de sua mão.
Zakeruga (15): Zeon canaliza o Zakeru , e o desfere concentrado-o.
Teozakeru (30): Um Zakeruga mais forte.
Jauro Zakeruga (35): Desfere um circulo de energia, que emite Zakerugas(5)
do mesmo.
Barugirudo Zakeruga (50): Provoca um Trovão com Alto poder de destruição, que cai
em cima do inimigo.
Raaja Zakeru (55): Provoca uma Onda de Eletricidade que rodeia o ataque do inimigo.
Sorudo Zakeruga (65): Cria um cajado de eletricidade , que se transforma em uma
enorme espada , que pode ser controlada pela mão de Zeon.
Ganreizu Zakeru (80): Cria 8 Armas de Eletricidade , que disparam cargas explosivas
no inimigo.
Reedo Dirasu Zakeruga (85): Zeon cria um Io-Io Eletrico com Laminas de Energia, que
pode disparar ao inimigo.
Jigadirasu Uru Zakeruga (100): Zeon cria um Circulo com uma estatua de Deus em cima,
no qual ele carrega energia e pode desferi-la.
Eshuros (Terra) - ?????
Eshuros é um mamodo que possui uma interfaçe
psicopata, alem de não gostar de perder, tem uma
aparencia mais demoniaca que os demais mamodos,
seu poder é de terra, e seu livro é de cor marrom
clara. Alem de possuir garras, para ataques corporais.
Gurandam (00): Cria duas paredes em baixo do usuário, que os esmagas lateralmente.
Kureishiru (05): Cria um escudo de lama na frende de Eshuros, que protege de ataques,
é flexivel que nem geleca.
Gurambao (15): Cria uma Explosão na Terra (Earthquake) em baixo de Eshuron, que um raio
segue por baixo da terra, piscando, ate em baixo do inimigo, explodindo em ondas (Earthquake).
Gurangarudo (25): Cria varios picos de terra, que podem perfurar inimigos ou atordoar.
Kureido (40): Eshuros coloca os dois palmos no chão, que a terra a sua frente vai se
tornando lama, ate chegar ao usuároa, que essa lama é como geleca, e tem finalidade de
prende-lo em uma cúpula.
Guransem (50): Eshuron soca cruzadamente o solo , que 4 canhões de terra crescem do
solo, disparando esferas de terra, ao usuario.
Gurankuraggu (65): Eshuros controla a terra ao redor, para que quebre em grandes
pedaços, e os deslize de encontro ao antagonico, que podem atordoar.
Guranbaison (80): Eshuron canaliza sua força ao Subsolo, que apartir dali, consegue
criar uma cobra, que pode ser controlada livremente pelo mesmo, e essa cobra, diferente
dos ataques anteriores, apersar de ser de terra, tem uma resistencia de aço.
Eshuros é um mamodo que possui uma interfaçe
psicopata, alem de não gostar de perder, tem uma
aparencia mais demoniaca que os demais mamodos,
seu poder é de terra, e seu livro é de cor marrom
clara. Alem de possuir garras, para ataques corporais.
Gurandam (00): Cria duas paredes em baixo do usuário, que os esmagas lateralmente.
Kureishiru (05): Cria um escudo de lama na frende de Eshuros, que protege de ataques,
é flexivel que nem geleca.
Gurambao (15): Cria uma Explosão na Terra (Earthquake) em baixo de Eshuron, que um raio
segue por baixo da terra, piscando, ate em baixo do inimigo, explodindo em ondas (Earthquake).
Gurangarudo (25): Cria varios picos de terra, que podem perfurar inimigos ou atordoar.
Kureido (40): Eshuros coloca os dois palmos no chão, que a terra a sua frente vai se
tornando lama, ate chegar ao usuároa, que essa lama é como geleca, e tem finalidade de
prende-lo em uma cúpula.
Guransem (50): Eshuron soca cruzadamente o solo , que 4 canhões de terra crescem do
solo, disparando esferas de terra, ao usuario.
Gurankuraggu (65): Eshuros controla a terra ao redor, para que quebre em grandes
pedaços, e os deslize de encontro ao antagonico, que podem atordoar.
Guranbaison (80): Eshuron canaliza sua força ao Subsolo, que apartir dali, consegue
criar uma cobra, que pode ser controlada livremente pelo mesmo, e essa cobra, diferente
dos ataques anteriores, apersar de ser de terra, tem uma resistencia de aço.
Fango (Fogo) -??????
Fango é um mamodo de personalidade forte, sua aparencia
e bem similar que o fogo, e por incrivel, possui discos que
pode ser livremente manipulados pelo mesmo, que lança os
feitiços pelo tal. Seu livro é de cor Hot Magenta.
Arusemu Gadyuudon (00): Fango, com 1 de seus discos,
dispara uma rajada de fogo.
Kabbingu Gadyuu (05): Fango dispara de 2 discos seus,
uma rajada de fogo bem forte.
Woru Gadyuun (15): Fango faz todos seus discos (5), girarem
pelo campo que quer, assim, criando uma parede feita de fogo.
Orudi Gadyuu (25): Fango libera bolas de fogo que podem ser
controlados, rebatidos pelos seus discos, sem danificar as mesmas
massas de fogo.
Rioru Gadyuuga (40): Fango libera de um disco só, duas rajadas
de fogo, com a mesma potencia de Kabbingu.
Rondo Gadyuu (50): Fango pega todos os seus discos (5), e os
mutiplica (30), com isso, os uni um a um, no qual, emerge fogo
pelos tais, efetuando um chicote de fogo.
Ryou Gadyuuga (60): Fango faz todos seus discos gigarem
afrente, que de seu centro , sai uma grande bola de fogo.
Gadyuusen (75): Fango multiplica seus discos para uma quantidade
alta (30), no qual, virados para cima, giram em forma de anel no
chão, e assim, lançam pequenos Ryous para cima, no qual podem
ser concentrados, ou deliberados em forma de chuva.
Fango é um mamodo de personalidade forte, sua aparencia
e bem similar que o fogo, e por incrivel, possui discos que
pode ser livremente manipulados pelo mesmo, que lança os
feitiços pelo tal. Seu livro é de cor Hot Magenta.
Arusemu Gadyuudon (00): Fango, com 1 de seus discos,
dispara uma rajada de fogo.
Kabbingu Gadyuu (05): Fango dispara de 2 discos seus,
uma rajada de fogo bem forte.
Woru Gadyuun (15): Fango faz todos seus discos (5), girarem
pelo campo que quer, assim, criando uma parede feita de fogo.
Orudi Gadyuu (25): Fango libera bolas de fogo que podem ser
controlados, rebatidos pelos seus discos, sem danificar as mesmas
massas de fogo.
Rioru Gadyuuga (40): Fango libera de um disco só, duas rajadas
de fogo, com a mesma potencia de Kabbingu.
Rondo Gadyuu (50): Fango pega todos os seus discos (5), e os
mutiplica (30), com isso, os uni um a um, no qual, emerge fogo
pelos tais, efetuando um chicote de fogo.
Ryou Gadyuuga (60): Fango faz todos seus discos gigarem
afrente, que de seu centro , sai uma grande bola de fogo.
Gadyuusen (75): Fango multiplica seus discos para uma quantidade
alta (30), no qual, virados para cima, giram em forma de anel no
chão, e assim, lançam pequenos Ryous para cima, no qual podem
ser concentrados, ou deliberados em forma de chuva.
Pattie (Água) - ????
Pattie normalmente é uma garota alegre e extrovertida,
porem, quando a deixam com raiva, ela consegue mudar
de humor rapidamente, destruindo tudo que ve pela
frente, ficando de certa forma, extremamente rude,
seu livro é de cor Laranja.
Akuru (00): Pattie cria de suas mãos , um jato potente de água.
Ashirudo (05): Pattie cria um escudo rotativo de água em sua frente, que
conforme recebe ataques, vai ficando eletrificado.
Aku Supureido (10): Pattie utiliza de Ashirudo carregado, deliberando-o em
forma de onda, para eletrificar os oponentes.
Oruda Akuran (20): Pattie cria 6 tentaculos de água, que pode controla-los
livremente, e com varios golpes, consegue atordoar inimigos.
Akuru Kiroro (35): Pattie cria varios boomerangues de água, bem finos,
capazes de perfurar paredes.
Akurouku (45): Pattie controla água pelas suas mãos e pés, fazendo garras
para fins ofencivos de curta distancia.
Suou Giakuru (55): Pattie cria um dragão de água bem grande, e usa-o para
causar grandes danos em seus oponentes.
Ganzu Akuru (60): Consegue desferir esferas de água, que podem atordoar
inimigos.
Akuruga (70): Pattie consegue desferir um Akuru em grande escala, que
pode facilmente perfurar uma parede, e atordoar inimigos.
Pattie normalmente é uma garota alegre e extrovertida,
porem, quando a deixam com raiva, ela consegue mudar
de humor rapidamente, destruindo tudo que ve pela
frente, ficando de certa forma, extremamente rude,
seu livro é de cor Laranja.
Akuru (00): Pattie cria de suas mãos , um jato potente de água.
Ashirudo (05): Pattie cria um escudo rotativo de água em sua frente, que
conforme recebe ataques, vai ficando eletrificado.
Aku Supureido (10): Pattie utiliza de Ashirudo carregado, deliberando-o em
forma de onda, para eletrificar os oponentes.
Oruda Akuran (20): Pattie cria 6 tentaculos de água, que pode controla-los
livremente, e com varios golpes, consegue atordoar inimigos.
Akuru Kiroro (35): Pattie cria varios boomerangues de água, bem finos,
capazes de perfurar paredes.
Akurouku (45): Pattie controla água pelas suas mãos e pés, fazendo garras
para fins ofencivos de curta distancia.
Suou Giakuru (55): Pattie cria um dragão de água bem grande, e usa-o para
causar grandes danos em seus oponentes.
Ganzu Akuru (60): Consegue desferir esferas de água, que podem atordoar
inimigos.
Akuruga (70): Pattie consegue desferir um Akuru em grande escala, que
pode facilmente perfurar uma parede, e atordoar inimigos.
Wyde (Vento) - ????
Wyde é um mamodo neutro e calculista, não gosta de
perder tempo e fazer erros, prefere fazer de tudo
no menor tempo possivel. Wyde possui a capacidade
unica que outros mamodos não tem, de controlar
''livremente'' seu elemento fora da batalha, porem, só
consegue controlar em uma pessoa que for sua amiga.
Seu livro é verde-piscina.
Jikeru (00): Wyde desfere uma massa de ar ao inimigo, o levando longe
(e podendo atordoar).
Jikiruga (10): Wyde desfere uma massa de ar concentrada, que pode
atordoar facilmente um inimigo, ate provocar cortes.
Uirudo (25): Wyde cria um tornado (Escalado pelo LV), que suga o
oponente, e explode quando se aproxima, causando danos consideraveis.
Jikirurei (40): Wyde concentra massas de ar ao seu redor, como
foices, assim, dispara ao inimigo (São 10 no total), podendo cortar
ate paredes.
Gigano Jikiruga (55): Wyde concentra a massa atmosferica e
consegue produzir uma Águia de Ar, assim, desferindo ao emulo,
que ao impacto, dependendo da parte da aguia, pode causar, corte,
perfuração, atordoamento, ou danos medios/altos.
Wyde é um mamodo neutro e calculista, não gosta de
perder tempo e fazer erros, prefere fazer de tudo
no menor tempo possivel. Wyde possui a capacidade
unica que outros mamodos não tem, de controlar
''livremente'' seu elemento fora da batalha, porem, só
consegue controlar em uma pessoa que for sua amiga.
Seu livro é verde-piscina.
Jikeru (00): Wyde desfere uma massa de ar ao inimigo, o levando longe
(e podendo atordoar).
Jikiruga (10): Wyde desfere uma massa de ar concentrada, que pode
atordoar facilmente um inimigo, ate provocar cortes.
Uirudo (25): Wyde cria um tornado (Escalado pelo LV), que suga o
oponente, e explode quando se aproxima, causando danos consideraveis.
Jikirurei (40): Wyde concentra massas de ar ao seu redor, como
foices, assim, dispara ao inimigo (São 10 no total), podendo cortar
ate paredes.
Gigano Jikiruga (55): Wyde concentra a massa atmosferica e
consegue produzir uma Águia de Ar, assim, desferindo ao emulo,
que ao impacto, dependendo da parte da aguia, pode causar, corte,
perfuração, atordoamento, ou danos medios/altos.
Reycom (Gelo) - ????
Reycom é um mamodo inexpressivel e masoquista,
ele não possui nenhuma consciencia de compaixão
nem raiva nem dor, é mais como um parasita, e
se ocupa das emoções ao redor, sentindo raiva
ou pena, porem, se seu parceiro for maligno,
não demonstra nenhum sentimento. Seu livro é
azul-cobalto.
Gikoru (00): Reycom expele de sua boca, uma massa de ar frio que se
moldura em um estilhaço grande de gelo. (Pode fazer o gelo sair do chão
tambem).
Furizudo (10): Reycom gospe uma massa de ar frio que instantaneamente
congela a parte atingida do usuário, e é um gelo normal, pode ser quebrado
e descongelado, porem, fica mais forte com o tempo.
Gishirudo (25): Reycom instantaneamente levanta do solo, estacar de gelo
bem resistente, que consegue segurar ataques fortes.
Ragikoru Fangu (40): Reycom expele uma névoa densa, que do local atingido
(no solo) emerge um lobo das neves feito a partir de um gelo bem resistente,
que se segue o inimigo.
Gikoru Garudo (55): Reycom cria picos de pequenos icebergs debaixo do
oponente.
Ganzu Gikoru (70): Reycom consegue liberar Gikoru em massa, consecutivamente,
como uma metralhadora de gelo.
Reycom é um mamodo inexpressivel e masoquista,
ele não possui nenhuma consciencia de compaixão
nem raiva nem dor, é mais como um parasita, e
se ocupa das emoções ao redor, sentindo raiva
ou pena, porem, se seu parceiro for maligno,
não demonstra nenhum sentimento. Seu livro é
azul-cobalto.
Gikoru (00): Reycom expele de sua boca, uma massa de ar frio que se
moldura em um estilhaço grande de gelo. (Pode fazer o gelo sair do chão
tambem).
Furizudo (10): Reycom gospe uma massa de ar frio que instantaneamente
congela a parte atingida do usuário, e é um gelo normal, pode ser quebrado
e descongelado, porem, fica mais forte com o tempo.
Gishirudo (25): Reycom instantaneamente levanta do solo, estacar de gelo
bem resistente, que consegue segurar ataques fortes.
Ragikoru Fangu (40): Reycom expele uma névoa densa, que do local atingido
(no solo) emerge um lobo das neves feito a partir de um gelo bem resistente,
que se segue o inimigo.
Gikoru Garudo (55): Reycom cria picos de pequenos icebergs debaixo do
oponente.
Ganzu Gikoru (70): Reycom consegue liberar Gikoru em massa, consecutivamente,
como uma metralhadora de gelo.
Maruss (Ferro) - ????
Maruss é um mamodo que possui uma aparencia arrogante,
de um adolecente mauricinho, costuma a ser muito grosseiro
com pessoas que não conhecem. Maruss consegue controlar
o ferro, e seu livro e preto-acinzentado.
Garon (00): Maruss lança um pilar de seu palmo, com pregos de
metal. (Com o nivel, pode fazer 1 em cada mão).
Ganzu Garon (15): Maruss lança consecutivamente varias orbes
de ferro com espinhos metalicos.
Eijasu Garon (25): Maruss lança uma corrente, com um Ganzu
na ponta, que tambem pode passar por baixo da terra, perfurando
as defesas.
Gigano Garanzu (40): Maruss controla varias correntes, que se
molduram e formam uma broca, que pode atordoar e perfurar
os seus oponentes.
Gashirudo (50): 5 Pilares de ferros com espinhos metalicos
emergem da terra, que servem tanto para ataque, quanto para
defesa pessoal do usuario.
Darai Garon (65): Maruss consegue invocar dos céus, uma
esfera de metalica grande, feita de ferro com varios espinhos,
metalicos, podendo pesar mais que um ônibus.
Maruss é um mamodo que possui uma aparencia arrogante,
de um adolecente mauricinho, costuma a ser muito grosseiro
com pessoas que não conhecem. Maruss consegue controlar
o ferro, e seu livro e preto-acinzentado.
Garon (00): Maruss lança um pilar de seu palmo, com pregos de
metal. (Com o nivel, pode fazer 1 em cada mão).
Ganzu Garon (15): Maruss lança consecutivamente varias orbes
de ferro com espinhos metalicos.
Eijasu Garon (25): Maruss lança uma corrente, com um Ganzu
na ponta, que tambem pode passar por baixo da terra, perfurando
as defesas.
Gigano Garanzu (40): Maruss controla varias correntes, que se
molduram e formam uma broca, que pode atordoar e perfurar
os seus oponentes.
Gashirudo (50): 5 Pilares de ferros com espinhos metalicos
emergem da terra, que servem tanto para ataque, quanto para
defesa pessoal do usuario.
Darai Garon (65): Maruss consegue invocar dos céus, uma
esfera de metalica grande, feita de ferro com varios espinhos,
metalicos, podendo pesar mais que um ônibus.